Enigmes et casse-têtes originaux pour JDR Med Fan 33
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Tout est dit je crois , il faut que cela reste un amusement Hrp si le table s'amuse.
Mais le demandeur d'origine demandais des ressources pour énigmes je crois, pas un débat sur le bien fondé de mettre des énigmes à sa table.
- Gui
Merci, oui...mais bon c'est le jeux aussi quand tu balances sur le forum, ça dévie parfois un peu loin.
Quelques idées d'énigmes que j'ai utilisées.
La liste incomplète : un texte d'apparence anodine permet de trouver un mot de passe. Pour le trouver, il faut repréré dans le corps du texte des mots appartenant à une liste connue. Par exemple, si l'on choisit la liste des pièces du jeu d'échecs, le texte contient roi, reine, fou, cavalier, tour... Il manque le mot pion. C'est le mot de passe.
On peut utiliser des listes adaptées à un univers particulier : les jours de la semaine, les lames de tarots, etc.
Le masque : les PJ trouvent un morceau de cuir percé de trous rectangulaires placés de façon bizarre. Quand on le place correctement sur une lettre ou un autre document, on récupère un texte cohérent en lisant ce que revèlent les fameux trous.
Les acrostiches : le mot de passe est obtenu par les initiales des mots, des phrases. Il y a des variantes : utiliser les lettres finales, des lettres données par des sons (hache pour "H", aile pour "L", etc.).
La méthode du paresseux : le MJ propose une image complexe d'une porte couverte de symboles bizarres... Et il laisse les joueurs proposer des idées. La quatrième idée cohérente émise par les joueurs est la bonne...
Voilà
- Galadorn
haha je ne connaissais pas la 4e, l escroquerie
Bon, à la quatrième proposition , ils trouvent, mais comment ils captent que c'est la quatrième, comment on justifie ? C'est juste en off , le MJ tambouille vite faite une pirouette cohérentistique ?
Le MJ: " sur le frontons de cette porte est gravée cette inscription:
Cette relique a fait et maintient l'intégrité du royaume
PJ1: La couronne du Lion!
PJ2: le sceptre de sagesse!
PJ3:La lance de Sainte Brigitte !
PJs4&5: tain j'ai la dalle...
-grave. T'as bouffé quoi ce midi ?
-Un jambon beurre!
MJ: La porte s'ouvre...
_______________________________
Comment on fait 🤔
Bon, à la quatrième proposition , ils trouvent, mais comment ils captent que c'est la quatrième, comment on justifie ? C'est juste en off , le MJ tambouille vite faite une pirouette cohérentistique ?
Le MJ: " sur le frontons de cette porte est gravée cette inscription:
Cette relique a fait et maintient l'intégrité du royaume
PJ1: La couronne du Lion!
PJ2: le sceptre de sagesse!
PJ3:La lance de Sainte Brigitte !
PJs4&5: tain j'ai la dalle...
-grave. T'as bouffé quoi ce midi ?
-Un jambon beurre!
MJ: La porte s'ouvre...
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Comment on fait 🤔
Baaldum Dhum
Il ne faut pas hésiter à lire tous les mots... Par exemple, tenir compte du mot "cohérente".
J'en ai oublié une qui peut même déboucher sur un scénario complet.
Kiképasséledernié ? Pour franchir la porte, il faut donner le nom du dernier qui l'a franchie. On peut se retrouver à mener une enquête pour découvrir comment s'appelait ce personnage... Voire s'apercevoir que ce n'était pas son vrai nom et qu'il faut reprendre l'enquête.
J'ai aussi tendance à utiliser le même type d'énigmes dans une campagne ou une région. Cela aide à l'immersion et à la recherche des réponses.
- DSpot
- ,
- Je sappelle Groot
- et
- Ozeiphe
Elle est excellente, celle-là... Je me la garde sous le coude quand je serai bloqué par le temps pour préparer la suite de la campagne. Mes joueurs, les connaissants, vont y passer la session.